É interessante ver o lugar que as remasterizações estão a ter na indústria. Talvez um modo de perservar a história dos videojogos com uma lente mais acessivel a um novo público.

Esta remaster do Project Zero: Maiden of Black Water é sobre um jogo de 2014 que saiu no Wii U (exclusivamente), e está agora de volta para o aniversário da série. Ultimamente temos visto numerosos anúncios de remasterização que têm mais ou menos chamado a nossa atenção, e que nos mostram o caminho que muitos estúdios decidem seguir.

Não há como negar que é uma grande opção para estúdios, e que os fãs ficarão mais do que felizes por receber de volta jogos que no passado tiveram uma certa importância para a história de uma série ou de uma franquia. Acontece que muitas vezes a decisão tomada pelos criadores se baseia mais no facto de para eles ter sido um jogo que poderia ter sido melhor recebido, mas devido à má sorte foi deixado na obscuridade. Este parece ser o caso do Project Zero: Maiden of Black Water.
O Project Zero, como a série é conhecida fora do Japão (o seu nome original é Fatal Frame), é um jogo de terror no qual para derrotar inimigos (que são espíritos) é preciso fotografá-los com uma câmara especial conhecida como Camera Obscura. Esta série está ausente da Xbox há mais de 15 anos, pelo que "Maiden of Black Water" já é algo de especial. O último jogo na Xbox foi Fatal Frame II: Crimson Butterfly, que foi um dos grandes jogos da série.

Project Zero: Maiden of Black Water mostra desde o início muito do que o jogo tem para oferecer: um lugar misterioso, o Monte Hikami, onde as pessoas vão frequentemente para cometer suicídio. Passará grande parte do jogo aqui, visitando os mesmos locais várias vezes para encontrar pistas adicionais. Também, nesta área, há aqueles que possuem a capacidade de ler sombras, o que lhe permite conhecer o caminho correcto para fazer avançar a história.
É evidente que este não é um jogo novo. E nesta remasterização não há grandes transformações nesta secção. Por um lado, há três protagonistas jogáveis: Miu Hinasaki, que desaparece no início do jogo, Yuri Kozukata, um aprendiz de leitura de sombras, e Ren Hojo, que pesquisa a própria montanha para um livro. Se completar o jogo, uma quarta personagem torna-se jogável, Ayane, da série Dead or Alive.

A jogabilidade

O núcleo do jogo consiste na exploração, na resolução de puzzles e na luta contra fantasmas. Para várias destas coisas terá de usar a sua câmara obscura, que será usada frequentemente nos capítulos respectivos das personagens (principalmente Yuri e Ren). Quando um fantasma o ataca, terá de os fotografar para os dispersar definitivamente. Isto significa que o combate consiste basicamente em tirar fotografias dos fantasmas. O que é muito bem feito e bastante satisfatório.
No início, o combate é bastante interessante. Embora possa tornar-se repetitivo ao longo do tempo, embora o jogo tenha apenas 12 horas, a mecânica da câmara é aprendida durante o início e depois permanece mais ou menos a mesma durante todo o jogo. Em termos de concepção de jogos, existe outro problema na mesma linha. Ao longo do jogo, exploramos as mesmas áreas, e embora seja com objectivos diferentes, parece um pouco como se voltássemos à mesma coisa. Esta é talvez a sua principal falha.

Um regresso ao passado. Literalmente.

Quanto aos controlos, há que dizer que são bastante incómodos. Parece que o jogo poderia ter feito muito mais ajustes nesta área, porque, por enquanto, o que esta revisão do Project Zero: Maiden of Black Water parece, é que os controlos são desajeitados. E apesar de os gráficos terem sido afinados de forma bastante marcante, o movimento do personagem é pesado, e o manuseamento da câmara fica desorientado, especialmente nos combates.
Nesta secção penso que tenho de formular uma opinião que pode não agradar a algumas pessoas, mas que continua a ser um critério a ter em conta. Project Zeroé uma série bastante antiga e tem sido muitas vezes deixada sozinha no Japão por várias razões. Não se trata apenas da sua história muito japonesa. Mas também a sua estética pode ser, pelo menos neste título, bastante anacrónica. A sexualização das personagens femininas pode ainda apelar a muitos, mas também se sente deslocada.

Os trajes alternativos são excessivamente sexualizados para as personagens. É possível desbloquear um fato de banho que nada faz para ajudar na jogabilidade, mas serve para aqueles que querem ver mais do físico da personagem. Há também o facto de a personagem masculina ter apenas quatro trajes, enquanto as duas protagonistas femininas têm um total combinado de 19 trajes diferentes que podem ser desbloqueados através de uma variedade de métodos. E muitos destes fatos jogam contra o factor medo.

No que diz respeito ao medo, o Project Zero: Maiden of Black Water apresenta uma história bastante sombria, demónios assustadores e cenários bastante assustadores. O folclore tradicional japonês nos documentos que se descobrem nos níveis ajuda a construir uma sabedoria muito interessante, mostrando apenas a cultura japonesa da morte que está por detrás daquilo que estamos a ver. Contudo, a mecânica básica do jogo, e os outros factores mencionados, não ajudam muito a gerar o terror.

Em jeito de conclusão
Quando comecei esta análise do Project Zero: Maiden of Black Water, queria revisitar as melhores memórias que tinha da série, e embora muito do que os fãs querem esteja no jogo, a verdade é que mais poderia ter sido feito. O aspecto visual foi significativamente melhorado, e existem fatos adicionais. Algo mais que veio com esta remasterização, e que irá realmente gostar, é o novo modo de fotografia que é bastante profundo. Um regresso ao passado. Literalmente.

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