Quando a editora Playtonic Friends foi fundada e um dos primeiros títulos revelados a ser lançados sob a sua bandeira foi Demon Turf, ficou claro que a empresa viu algo nele.

Depois de passar as últimas semanas com ele, é evidente que o jogo é um jogo de plataforma afinado, inspirado em clássicos do género como Banjo-Kazooie e Super Mario 64. Mas embora a sua corrida e saltos sejam tão polidos como se esperava, cai em alguns obstáculos quando se trata de combate e desempenho.

Do ponto de vista da trama, não há muito para o Demon Turf - e isso é bom! Não está aqui ninguém para uma história vencedora de um Óscar. Em vez disso, os jogadores querem uma plataforma sólida e apertada através de uma variedade de etapas, inspirada pelo renascimento dos anos 90 do género. Se é isso que querem, estão com sorte, pois o jogo dá prioridade à sua jogabilidade acima de qualquer outra coisa e é complementado por algum design de nível estelar. Um mundo central divide-se em fases mais pequenas, do tamanho de uma mordida, e o seu complexo conjunto de movimentos faz da travessia uma explosão absoluta.

Cada etapa tem alguns objectos de colecção para encontrar - que podem ser facilmente identificados com uma seta no jogo, se desejar usá-la - e um par time para bater. Competir contra estes é extremamente desafiante e forçá-lo-á a usar todo o conjunto de jogadas de formas que não pensou ser possível. Esta dificuldade estende-se a alguns dos últimos níveis e fases opcionais em que pode participar. Esta última apresenta um mecanismo de "uma vida", forçando-o a enfrentar algumas fases brutais numa só corrida. Felizmente, se procura algo mais fácil de saltar, existem objectivos secundários, tais como tirar fotografias para quebrar alguns dos segmentos mais desafiantes.

Onde o jogo vacila maciçamente é com o seu combate, o que parece uma tarefa absoluta nos seus momentos de abertura. Infelizmente, o jogo recai frequentemente nestas arenas de combate quando parece que o jogador precisa de uma mudança de ritmo. Essa mudança faz com que o jogo pare, pois é forçado a usar movimentos que empurram os inimigos para o ambiente para os magoar - não tem quaisquer movimentos directos para os derrubar. Fica mais fácil à medida que se avança, mas é sempre como se estivesse a lutar contra si, arruinando a dinâmica do jogo.

O desempenho do Demon Turf é também um pouco confuso. Existem duas definições na versão da Xbox Series X e decidimos dar prioridade ao desempenho. Para um jogo de plataforma tão fluido, ter uma taxa de estrutura suave é uma prioridade, mas actualmente sente-se um pouco mal optimizado. Nos mundos centrais, especialmente, há quedas de frames notáveis - mesmo quando se dá prioridade à taxa de frames - criando muito pouca diferença entre as duas definições. Embora esperemos que mais remendos suavizem as coisas, é ainda decepcionante de se ver.

Em Conclusão...

Apesar destas falhas,  Demon Turf continua a ser uma plataforma incrível - uma das melhores em anos. É fácil de aprender mas difícil de dominar e está repleto de conteúdos que vão desde desafios fáceis a desafios diabolicamente desafiantes. Com uma experiência de plataformas tão afinada, é fácil ignorar os aborrecidos soluços de combate e desempenho. Embora este último seja muito provavelmente passado a ferro, o combate está aqui para ficar, mas se conseguir ultrapassar esse obstáculo,  Demon Turf é um regresso alegre aos antigos platformers.

 

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